LayerMask-UnityTexture2D
警告
MultiLayerImageCanvas に関連する機能は実験的です!予告なく機能変更や削除がされる可能性があります。
備考
LayerMask-UnityTexture2D
は表示名として LayerMask
という表記がされることがあります。
概要
レイヤーとなるコンポーネントを生成した時、デフォルトで割り当てられていて、これは Unity の Texture2D をそのままマスクとして扱うことのできる、一番標準的なレイヤーマスクになります。
設定項目
Layer Mask Disabled
この項目が有効な場合、Mask Texture が存在していても、レイヤーマスクとしての効力を失います。
Mask Texture
マスクとして扱われるテクスチャーそれれそのものを割り当てる項目です。
備考
レイヤーマスクは Alpha チャンネルを使用します。シェーダーとは違い、 R チャンネルを参照しないので注意。