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LayerMask-UnityTexture2D

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MultiLayerImageCanvas に関連する機能は実験的です!予告なく機能変更や削除がされる可能性があります。

info

LayerMask-UnityTexture2D は表示名として LayerMask という表記がされることがあります。

概要

レイヤーとなるコンポーネントを生成した時、デフォルトで割り当てられていて、これは Unity の Texture2D をそのままマスクとして扱うことのできる、一番標準的なレイヤーマスクになります。

設定項目

Layer Mask Disabled

この項目が有効な場合、Mask Texture が存在していても、レイヤーマスクとしての効力を失います。

Mask Texture

マスクとして扱われるテクスチャーそれれそのものを割り当てる項目です。

info

レイヤーマスクは Alpha チャンネルを使用します。シェーダーとは違い、 R チャンネルを参照しないので注意。