UVCopy
warning
UVCopy は実験的なコンポーネントです!予告なく機能変更や削除がされる可能性があります。
概要
指定したメッシュの UV を別のチャンネルの UV にコピーできる存在です。
属性
設定項目
CopySource
コピーする元となる UV チャンネルを指定する項目です。
基本的には UV0 (デフォルトで使用される UV ) を指定することが多いです。
CopyTarget
コピーする先となる UV チャンネルを指定する項目です。
基本的には UV1 などを指定して、 Shader 側で特殊な扱い方をすることが多いです。
ReinaSakiria's-Note
TTT v0.10.0 にて追加された、AtlasTexture の WriteOriginalUV の削除に伴って追加されたコンポーネントです。
AtlasTexture よりも先行で動作させることで UV1 にアトラス化する前の UV を書き込んでおくようなことをするためにあります。