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TextureSelector

MultiLayerImageCanvasTextureBlender で対象とするテクスチャーを指定するための物です。

設定項目

セレクターモード

Absolute

テクスチャーに対する直接的な参照一つで指定するモード
非常に簡単に使用でき D&D で使用するときには重宝しますが、ほかツールとの競合が発生する可能性が存在します。

SelectTexture

指定するテクスチャーを割り当てる項目です。Project から直接 D&D して割り当てるのも良いですが、一つ上に表示されるボタン OpenSelector からアバター内のテクスチャーを一覧表示し、選択が可能なウィンドウを出すことができます。

Relative

テクスチャーに対してレンダラーマテリアルスロットプロパティネームを使用して、間接的に指定するモード
簡易的ではないですが、ビルド前に存在しないテクスチャーを指定することが可能で非常にトリッキーなことが可能なモードです。

RendererAsPath

間接的にたどる参照となる、レンダラーを指定する項目です。

SlotAsPath

間接的にたどる参照となる、マテリアル(マテリアルスロット)を指定するための項目です。

PropertyNameAsPath

最終的にそのマテリアルの、どのプロパティがもつテクスチャーかを指定するための項目です。

SelectTexturePreview

その場で、その関節参照をたどった結果が表示されます。

備考

その関節参照の項目が足りない場合は表示されず、参照した結果が表示されるだけであり、ここに D&D しても何も起こりません。