InternalTextureFormat
TexTransTool のテクスチャ処理にあたって、内部で使用されるフォーマットの設定です。
備考
最終的に圧縮されたフォーマットになった場合、VRAM の使用量はそのフォーマットの品質に依存するためこの設定は最終的なアバターの VRAM には影響しません。
以下のような選択肢があります。
Byte 8bit unsigned integer
この選択肢がデフォルト設定で、0~255 の 256段階の表現が可能な、一番処理時のメモリ消費量が少ないフォーマットです。
UShort 16bit unsigned integer
16bit 符号なし整数、メモリ消費量が増える代わりに品質が向上します。
Half 16bit signed float
16bit 符号あり浮動小数点、 16bit 符号なし整数とメモリ消費量は同じですが、HDR Textureを正しく扱える ... かもしれません。
Float - 32bit signed float
32bit 符号あり浮動小数点、使用できる中で最大のメモリ消費量の代わりに品質が一番高いフォーマットです。ほとんどの場合で過剰な品質のため非推奨です。
警告
Float - 32bit signed float
は非常にメモリ消費量が多いため、非常にメモリ消費量の多いコンポーネントをビルドした時に、最悪の場合 PC がクラッシュすることがあります。
PC の性能に自信がない場合は絶対に使用しないことを推奨します。