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シンプルなデカールを追加する

アバターに デカール を追加しようとするなら、 UV を理解して外部ツールで適用する必要があったり、物によっては UV の境目を超えることができなかったりします。

でも! SimpleDecal を使えば Unity 内で、 UV を理解しなくても直感的に、そして UV の境界を超越して デカール を追加できるよ!

チュートリアル

はじめに、アバターのルートを右クリックしてから、TexTransTool/TTT SimpleDecal を選択!
CreateSimpleDecal

貼り付けたい デカール のテクスチャを デカールテクスチャー に割り当てたら
sd-SetDecalTexture

次は、デカールを貼りたい場所や、角度の調整を行い、スケール設定 から スケール最大距離 を操作して調整します。

たとえば...ほっぺに模様を張るときだったらこんな感じ! Position Example

注記

ギズモが表示されないときは、ここをご参照ください。

問題がなければ そのまま アバターをアップロードしてしまっても良いですが、場所によってはデカールを追加したくない場所に、追加されてしまうことがあります。
sd-ItIsNeedsFiltering

そんな時は マテリアルでフィルタリングアイランドセレクター 等を用いて デカールが追加される範囲を制限する必要があります!

今回は マテリアルでフィルタリング を使ってみましょう。

有効化して、今回は肌の方にだけ追加したいので Face マテリアルを選択します。
sd-EnableMaterialFiltering sd-SelectMaterial

肌の方にだけ追加されていい感じですね! sd-FinalResult

このままアップロードすれば VRChat でも デカールが追加されていることが確認できると思います!

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